Projekter

Projekter

Silkeborg Bibliotekerne er under konstant udvikling.

Via links på denne side kan du følge med i nogle af vores større projekter.

Guerillamarketing

Guerilla marketing er en reklame strategi, hvor utraditionelle midler såsom happenings og flash mobs benyttes til at promovere et produkt eller en idé. Gennem tæt samarbejde med unge grupper, branding eksperter samt antropolog ønskes metoden testet, som middel til at skabe et helt nyt mindset indenfor bibliotekets mure omkring samarbejde med unge såvel som udenfor murene i form af en banebrydende branding og re-definition af bibliotekernes rolle i (lokal)samfundet, særligt i forhold til unge kulturen.

Læs mere om projekt guerillamarketing

Biblioteket i læringsrummet - unge og faglig litteraturcoaching

Projektet vil udvikle en model kaldet faglig litteraturcoaching: en studieaktivitet biblioteket tilbyder i den tidlige del af ungdomsuddannelsernes vejledning af større opgaver. Modellen er en udvikling af bibliotekets nuværende rolle i læringsrummet. 
  1. Elever, som har valgt samme fag og emne, men endnu ikke primær litteratur og fokus, samles i grupper. 
  2. Litteraturcoachen læser relevante tekstuddrag op for elevgruppen, der herefter diskuterer litteraturen og træffer egne, kvalificerede valg af primær tekster og emnefokus. Bibliotekaren fungerer som coach for elevernes samtale, ikke lærer.

Biblioteket i læringsrummet - unge og faglig litteraturcoaching

Mikrobetaling

Formålet med projektet er, at bidrage til afskaffelse af kontant betalinger på biblioteket. Kontantbetalinger er ressourcetungt arbejde for personalet, og udvikling af en løsning til digital betaling ét sted for både gebyrer, regninger, kopi og print vil lette denne arbejdsbyrde samt gøre det nemmere at foretage betalinger.

Projektet opererer med en løsning via en webgrænseflade tilpasset mobiltelefoner. Man vil således kunne betale i samme type grænseflade fra både mobiltelefon, tablet og almindelig pc. Dette øger produktets anvendelighed, da mange af bibliotekets brugere endnu ikke er helt fortrolige med betaling via mobiltelefon, men er vant til betaling via internet.

Læs mere om projekt Mikrobetaling.

Mobilt lånerkort

Ved hjælp af smartphone genereres låner-ID, som kan bruges ved adgang til åbent bibliotek eller ved udlånsterminaler, når brugeren har glemt eller mistet almindelig lånerkort. Brugeren tilgår lånerkort-app fra bibliotekets nuværende webapp hvor den optræder som et ikon. Eller: a) scanner 2D kode som linker til app’en - b) indtaster en URL som er et direkte link. Ved første besøg indtaster låneren nummer og pinkode.

 

Læs mere om projekt Mobilt lånerkort

Søren Kierkegaard 200 år

5. maj 2013 er det 200 år siden, den verdensberømte danske filosof og teolog Søren Kierkegaard blev født.
I Silkeborg bliver begivenheden fejret på Bindslevs Plads med en folkelig Kierkegaard-festival for store og små 3. og 4. maj.

Læs mere om Kierkegaard-festivalen

Haps en apps - en kerneydelse til gamergenerationen

Vi vil skabe et spil til smartphones, som bringer den klassiske biblioteksintroduktion i øjenhøjde med børnene. De skal opdage bibliotekets mange tilbud gennem spillet, der grundlæggende handler om at optjene point til sin figur. Spillet skal være medinddragende og engagerende og vil teknisk være nyt for bibliotekerne. Det skal fungere på nationalt plan og kunne tilpasses forskellige typer introduktioner gennem en spilskabelon. Vi vægter tilknytning til pallesgavebod.dk og at spillet bruges både i skolen, på biblioteket og i fritiden.

Læs mere om Haps en apps

BibOS2

Formål

Projektet har overordnet set til formål at tilbyde landets biblioteker et alternativ til licensbelagt software på publikumspc’erne og gøre det muligt for bibliotekerne at drive publikumspc’erne på en moderne og kosteffektiv måde..
Løsningen skal baseres på Open Source software og konkret indeholde et open source styresystem inklusive relevante programmer, og samtidig muliggøre central administration af maskinerne.
Projektet understøtter den statslige politik om Open Source som grundlag for offentlig IT. Med ca. 5000 publikumspc’ere på landsplan har projektet et nationalt potentiale og er tænkt som et element i Danskernes Digitale Bibliotek og udviklingen af fælles løsninger til bibliotekerne.
 

Målsætning

  • Driftsmoden bibOS løsning (videreudvikling af bibOS1)
  • Udvikling og implementering af løsninger på booking, print og netmedier
  • En fælles og bæredygtig forretningsmodel for organisering, drift og videreudvikling af løsningen
  • At kompetenceudvikle biblioteksmedarbejderne til at bruge Open Source styresystem og programmer og understøtte en videreformidling til borgerne
  • Formidle om Open Source software som reelt og anvendeligt alternativ for borgern 

Silkeborg Bibliotekerne i Værtensklasse

Medarbejderne på bibliotekerne i Silkeborg har tænkt nyt. De vil skabe mere aktiv og synlig service for brugerne, og derfor indførte de sidste år et nyt mindset på kommunens biblioteker under navnet

Silkeborg Bibliotekerne i Værtensklasse

Campus Bindslevs Plads

Campus Bindslevs Plads bliver et tværgående og åbent læringsmiljø med kreativitet og kultur som særlige drivkræfter. Silkeborg Kommune får dermed en unik platform for udvikling og afprøvning af kreative læringsformer indenfor især ungdoms- og erhvervsuddannelser.
Stedet er tænkt som et åbent studiemiljø og mødested for alle kommunens unge med læring som omdrejningspunktet.

 

Læs mere om samarbejdet i udviklingen af Campus Bindslevs Plads