
I Spore skal du skabe dit helt eget væsen og få det til at overleve blandt andre skabninger. Du starter på cellestadiet og efterhånden udvikler dit væsen sig til nye stadier, hvor du kan udbygge, omforme og give det nye egenskaber efter lyst og behov. Efterhånden som spillet skrider frem, får du mulighed for at designe et helt samfund og drive det i en bestemt retning.
I mine øjne er Spore interessant fordi man har en legende, udforskende og fantasifuld tilgang til at skabe sine væsner. Det er kun fantasien, som sætter grænser. Ens væsen kan fx få stilkøjne, sugekopper, pigge og kløer, og hver af disse forandringer give det nye og bedre egenskaber. Men mere interessant er det, at man får et indblik i udviklingens mekanismer . Man får lejlighed til at kigge på livets begyndelse i en fjern, fjern gallakse og se hvordan det udvikler sig. Hver gang ens væsen når til et nyt udviklingsstadie kan man samtidigt se en tidslinie over hvor mange millioner år det har eksisteret og hvor lang tid hver forandring har taget.
Desværre synes jeg ikke Spore lever op til ens forventninger. Det er sjovt i begyndelsen at se væsenet udvikle sig, mens man kæmper for ikke at blive spist af større og stærkere monstre. Men det bliver hurtigt en smule trivielt at rende rundt og spise, opdage og blive venner med andre.
Der mangler mere variation og de andre væsner i spillet er ret passive indtil man når til stammestadiet i spillet. Og selvom man har rig mulighed for at ændre på væsenets udseeende, er det ret begrænset, hvordan det påvirker styrken og motorikken på væsenet. Det betyder fx ikke noget, om væsnet er højt eller lavt, eller om det her 2 eller 10 ben, næb eller snude.
Hvis du føler, at det hele virker en smule genkendeligt, så er det nok ikke helt forkert. Electronic Arts, firmaet bag Spore, har tidligere udviklet spil som Black and White, The Sims og Simcity, der alle handler om at få en gruppe af individer til at (over)leve sammen.